| Dann habe
ich mich wieder dem Übergangproblem zugewandt. Eine Methode wäre
gewesen per Projektion eine weitere Map über die anderen zu legen und
somit die Kanten unsichtbar zu machen. Is aber ein wenig nervig, weil man
etliche Maps und Verknüpfungen zusätzlich hat und ausserdem ein
Texture reference object erzeugen muss wenn man animieren will.
Das würde gehen,
is aber viel arbeit, und mit "convert2file texture" kann man
die Texturen theoretisch auch baken, genau das ist mir allerdings nicht
gelungen, ob an maya oder an mir lag weiss ich nicht, bin dem Problem
aber auch nicht weiter nachgegangen, da ich einen anderen etwas fauleren
Weg einschlug.
Ich habe mir die Demoversion
von Deeppaint3D 2.0 heruntergeladen. Toll daran ist, dass das Projection
paint, welches früher nur per Texture Wapon zugänglich war,
nun integriert ist. Damit habe ich dann die Übergänge einfach
gepaintet und fertig wars.
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Rein
theoretisch sollte das ja auch mit dem in Maya integrierten painttool funktionnieren,
leider ist der Umgang damit allerdings komplett unzumutbar, zumindest mit
grossen Texturen. Wer da Rat weiss sollte sich melden, würde mich sehr
interessieren, denn da ist ebenfalls ein Projektionsmodus integriert und
man könnte sich locker 1000 Euro sparen wenn das klappen würde.
Ich habs zwar mal geschafft, aber meine Texturen waren da auch nur 512k
gross. |